I'm developing a 5 dice game in WPF. I have a usercontrol where I made the design of a dice. Then on my mainWindow I added this usercontrol 5 times (so this are my dices).
I have a class named ScoreCheck. In that class I write the code to get the value of the dice (1, 2, 3, 4, 5 or 6).
The problem is that I can do something like this in my usercontrol dice:
int worp = rand.Next(1, 7);
switch (worp)
{
case 1:
dso1.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso2.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso3.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso4.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso5.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso6.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso7.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
break;
case 2:
dso1.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso2.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso3.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso4.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso5.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso6.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso7.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
break;
case 3:
dso1.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso2.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso3.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso4.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso5.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso6.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso7.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
break;
case 4:
dso1.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso2.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso3.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso4.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso5.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso6.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso7.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
break;
case 5:
dso1.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso2.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso3.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso4.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso5.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso6.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso7.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
break;
case 6:
dso1.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso2.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso3.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso4.Fill = new SolidColorBrush(steenkleur);
dso5.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso6.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
dso7.Fill = new SolidColorBrush(oogkleur);
break;
}
Console.WriteLine(worp);
So now I get the value of all dices. Something like this: 2 6 4 1 5 1.
But I don't want this. I want them dice by dice on another window so I can check the score. So on my mainWindow I named my dices: dice1, dice2, dice3, dice4 and dice5. So I want to do something like this in my ScoreCheck.
var mwaanspreken = Application.Current.Windows.OfType<MainWindow>().SingleOrDefault();
Console.WriteLine(mwaanspreken.steen1.worp);
But then my output is always 0.
So does anyone know how to get the value of my dice from another window?
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire